Unknown Worlds Entertainment

Aus MARJORIE-WIKI
Wechseln zu: Navigation, Suche
Merge-split-transwiki default 2.svg In der Wikipedia existiert ein Artikel unter gleichem Lemma, der jedoch von diesem in Art und/oder Umfang abweicht.
Unknown Worlds Entertainment, Inc.
Logo
Rechtsform Corporation
Gründung 2006
Sitz San Francisco, Kalifornien
Leitung Charlie Cleveland
Mitarbeiter 43[1]
Branche Spieleentwicklung
Website unknownworlds.com
Stand: November 2021 Vorlage:Infobox Unternehmen/Wartung/Stand 2021

Unknown Worlds Entertainment (UWE) ist ein Entwicklerstudio aus San Francisco, Kalifornien, das im Mai 2001 durch Charlie Cleveland gegründet wurde. Bekannt ist es für die Half-Life-Modifikation Natural Selection, sowie den Nachfolger Natural Selection 2.[2]

Geschichte[Bearbeiten]

Gegründet wurde das Unternehmen im Mai 2001 durch Charlie Cleveland für die Entwicklung der kostenlosen Half-Life-Modifikation Natural Selection. Nach Veröffentlichung im Oktober 2002 und dem darauf folgenden Erfolg des Mods, beschloss Cleveland, einen kommerziellen Folgetitel zu entwickeln.

Cleveland selber arbeitete vorher bei IBM, Papyrus, CogniToy und Stainless Steel Studios, wobei er an der Entwicklung der Spiele Grand Prix Legends, MindRover und Empire Earth beteiligt war.

Um die Entwicklung von Natural Selection 2 zu finanzieren, veröffentlichte das Studio im November 2006 das Spiel Zen of Sudoku[3][4] - ein Computer-Denkspiel, dass auf dem bekannten japanischen Logikrätsel Sudoku basiert.

Im Oktober 2006 wurde Max McGuire als erster Angestellter Mitglied des Entwicklerstudios. McGuire war vorher bei Iron Lore Entertainment als Hauptentwickler für die Engine von Titan Quest und dem Addon Titan Quest: Immortal Throne tätig. Als Technical Director von UWE ist er zentral verantwortlich für die Entwicklung der Engine hinter Natural Selection 2.

Im folgenden Jahr wurde mit Decoda ein Debugger für die Scriptsprache LUA veröffentlicht, der ursprünglich zur Eigenverwendung programmiert wurde, da ein großer Teil von Natural Selection 2 in LUA geschrieben ist.

Durch ein Angel Investement im März 2008 konnte die weitere Entwicklung gesichert werden und im Juni des selben Jahres wurde Cory Strader, der bereits an Natural Selection beteiligt war, als Art Director eingestellt.

Nach einem Wechsel von der ursprünglich verwendeten Source Engine zu einer Eigenentwicklung [5] wurden im Herbst des Jahres erste Screenshots und schließlich im November 2009 eine Pre-Alpha-Version veröffentlicht.

Unknown Worlds Entertainment arbeitet eng mit Wolfire Games zusammen, einem weiteren unabhängigen Spielestudio in Kalifornien.

Erwähnenswert ist auch, dass UWE die Tools und Technologien, die für die Erstellung ihrer Spiele entwickelt und genutzt werden, frei zur Verfügung stellt. Dazu zählt insbesondere Spark, die Entwicklungumgebung für Natural Selection 2, die parallel zur Entwicklung veröffentlicht wird.

Spiele und Veröffentlichungen[Bearbeiten]

Jahr Titel Genre Plattformen
2002 Natural Selection Ego-Shooter / Echtzeit-Strategiespiel PC
2006 Zen of Sudoku Logikspiel PC
2007 Decoda Debugger für LUA PC, Playstation 3, Xbox360
in Entwicklung Natural Selection 2 Ego-Shooter / Echtzeit-Strategiespiel PC, geplant: OS X, Linux, Xbox360 [6]

Auszeichnungen[Bearbeiten]

Natural Selection

  • 2002 - 'Mod of the Year' Awards, Mod Database [7]: Best Newcomer, Best Sci Fi Mod, Best Mods Overall, Mods You Should Never Leave Home Without'
  • 2002 - 'Game of the Year' Awards, Gamespy[8]: Modification of the Year
  • 2003 - 'Mod of the Year' Awards, Mod Database [9]: Most Improved Mods, Best Mods Overall, Mods You Should Never Leave Home Without
  • 2004 - 'Mod of the Year' Awards, Mod Database [10]: Design Award: Best Level Design, Best Strategy Mod
  • 2005 - 'Mod of the Year' Awards, Mod Database [11]: Top 15 Mods - #10
  • 2006 - 'Mod of the Year' Awards, Mod Database [12]: Honorable Mentions

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Niall O’Donoghue: Studio Profile: Unknown Worlds. In: Edge. Nr. 366. Future plc, 4. November 2021, ISSN 1350-1593, S. 94–97 (englisch).
  2. Natural Selection 2 - Shooter erscheint definitiv erst 2010, bei GameStar 3. November 2009, abgerufen am 21. Januar 2010
  3. Zen of Sudoku-Webseite, abgerufen am 21. Januar 2010
  4. NaSe Source: Sudoku sei Dank!, bei hlportal.de am 18. Juli 2006, abgerufen am 21. Januar 2010
  5. NaSe 2-Team wechselt die Engine, bei hlportal.de am 11. Juli 2008, abgerufen am 21. Januar 2010
  6. Cross-Plattform Pläne, Unknown Worlds Entertainment, abgerufen am 21. Januar 2010
  7. 2002 Mod Database Mod of the Year abgerufen am 21. Januar 2010
  8. Gamespy's Game of the Year Awards 2002, abgerufen am 21. Januar 2010
  9. 2003 Mod Database Mod of the Year, abgerufen am 21. Januar 2010
  10. 2004 Mod Database Mod of the Year, abgerufen am 21. Januar 2010
  11. 2005 Mod Database Mod of the Year, abgerufen am 21. Januar 2010
  12. 2006 Mod Database Mod of the Year, abgerufen am 21. Januar 2010
Info Sign.svg Dieser Wikipedia-Artikel wurde, gemäß GFDL, CC-by-sa mit der kompletten History importiert.